約 1,937,603 件
https://w.atwiki.jp/get-9ball/pages/59.html
梅には 投げ>歩き>66P生成>6HS>瞬間移動JHS+P球>6HS>P生成>遠S+P球>デビ~ が安定してダメ取れるよ 俺は最後大体モビ締めにしてダメ取りに 86 梅喧に対しては 歩き66>P生成>6HS>瞬間移動JHS弾き>6HS>S生成>ダッシュ遠S弾き>HSモビ が153ダメージで 歩き66カス>ダッシュ6HS>P生成>6HS>瞬間移動JHS弾き>6HS>S生成>ダッシュ遠S弾き>HSモビ が161ダメージですね。 他の軽量級にも対応してたし、殺し切る時は後者が良さそうです。 キャラによって瞬間移動の後のJHSにディレイを掛ける必要があったり JSJDに変えた方がいい場合があるから注意かな。 もう町田民ではないのか…仕事お疲れ様です。 ミカド行った時、一人だけヴェノム使っている人見かけました
https://w.atwiki.jp/toushikotei/pages/201.html
2013年8月~ 【53の手法】テスタ part1【スキャで5億超え】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/market/1377882000/ 2014年3月~ 【匿名でFacebook】テスタ part2 http //nozomi.2ch.net/test/read.cgi/market/1395704948/ 【コツコツスキャで10億へ】テスタ part3 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/market/1417051227/ 2015年4月~ 【コツコツRT】テスタ part4 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/market/1428311804/ 【スキャは嘘デスタ】テスタ part5 http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/market/1429959460/ 【スキャは嘘デスタ】テスタ part6 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1440836914/ 2016年1月~ 【一番弟子のデシタは退場】テスタ part7 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1453860430/ 【嘘つき】テスタ【元パチンカス】 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1461080849/ 【嘘つき】テスタ【元パチンカス】Part2 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1468013116/ 【自己愛の鏡】テスタ【元パチンカス】 Part3 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1472847833/ 2017年1月~ 【自己愛の鏡】テスタ【元パチンカス】 Part4 http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/market/1484016859/ 【自己愛の鏡】テスタ【元パチンカス】 Part5 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/market/1490583763/
https://w.atwiki.jp/i-no/pages/32.html
https://w.atwiki.jp/2jiseihaisennsou2nd/pages/256.html
――赤い、花が咲く。 * * * 方舟の中に再現された架空の町並み。 多種多様な建物が混在する幻の町にとある日本風の屋敷があった。 その縁側で、それなりに広いがどこか閑散とした印象を与える庭園を眺めながら、"彼女"は酒を呷った。 「――――」 縁側の柱に背を預けるその女は、人の目を引く容姿をしていた。 梅花のような鮮やかな赤い髪、大きく着崩した着物……それらも勿論目を引くが、彼女と相対した時最も目を奪われるのはその顔――厳密に言うならば顔の左側に刻まれた大きな傷跡だろう。 元々の容姿が整っているだけに、左目を潰したその大きな傷跡は否が応でも印象に残る。 そして夜風を受け、右側の袖も不自然なほどに大きくはためいた。 徳利とお猪口を片手で扱うその所作を見れば、彼女が隻腕だということは用意に想像できるだろう。 隻腕隻眼の女――その名を梅喧という。 彼女は他に何をするでもなく、酒を飲みながら、ただ夜空を見上げている。 視線の先には月がある。 本物ではない、『方舟』の内部に映しだされた幻の月だ。 だが少なくとも見てくれや降り注ぐ月光の色は、自分の知る月と寸分も違わない。 「――ふむ、月見酒とは此度のマスターは風流なことよ」 座敷の奥から現れたのは青い陣羽織の美丈夫である。 身の丈ほどもある長刀を背負いながら、その動作には澱みがない。 「アサシン、お前も飲むか?」 「うむ、頂こう」 梅喧からお猪口を受けとるアサシン。 澄んだ液体が限界まで注がれたところで、くい、と飲み干す。 「――ああ、旨いな」 熱い液体を嚥下する感覚。 データで再現されたとは思えない、確かな熱がアサシンの喉を焼く。 舌を焼く辛味と全身に広がる熱を楽しむアサシンに対し、梅喧が口を開く。 「……それで、テメェはいいのか?」 「何が――というのは無粋だな。 私の望みは唯一つ、強者と死合うこと。 ……であればマスターの望みはむしろこちらにとっても望むところよ」 そう言ってアサシン――佐々木小次郎は涼やかな笑みを浮かべる。 今回の聖杯戦争では山門による縛りもない。 細かい策を弄するあの女狐もいない。 心ゆくまで戦いに興じれるというものだ。 一方でマスターである梅喧も策を弄するのは苦手だ。 聖杯戦争だの何だのと言ってはいるが、結局のところ結論は同じ。 最後の一組になるまで戦い抜けばいいのだ。 やっと掴んだ"あの男"に辿り着くための道。 この好機を何としても逃す訳にはいかない。 たとえどんな相手が目の前に立ちふさがろうと、だ。 再び空を見上げればそこには変わらず、煌々と輝く月がある。 本物よりも澱みのないかも知れない月光の下で、しばしの間、主従は酒を酌み交わす そして――徳利から最後の酒が消える。 「――行くか」 「心得た」 そして二人は言葉少なに立ち上がり、屋敷を後にした。 赤と青、二人のサムライが街を行く。 彼らがこれから向かうは戦場(いくさば)。 その行先に咲くのは一輪の花。 屍山血河の中に咲く、血よりも赤い真紅の花。 【クラス】 アサシン 【真名】 佐々木小次郎@Fate/stay night 【パラメーター】 筋力 C 耐久 E 敏捷A+ 魔力 E 幸運 A 宝具? 【属性】 中立・悪 【クラススキル】 気配遮断:D 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 「透化」スキルからの派生であり、厳密に言えばアサシンは気配遮断スキル自体は有していない。 【保有スキル】 心眼(偽):A 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 透過:B+ 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。 宗和の心得:B 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 燕返し 対人魔剣。最大補足・1人。 全く同時に3つの斬撃が襲い掛かる回避不可能の必殺剣。 三連続ではなく三つ同時に存在する斬撃であり、魔法の一つである多重次元屈折現象を実現している。 愚直なまでにただ一つのことを繰り返した男がたどり着いた剣技の境地。 【宝具】 なし。 【weapon】 備前長船 刃渡り3尺(90cm)全長5尺(150cm)の長剣。 物干し竿とも呼ばれるアサシンの愛刀。 【人物背景】 冬木市で起こった第五次聖杯戦争にて、キャスターが召喚したアサシン。 本来なら冬木においてアサシンは山の翁と呼ばれるある英霊のみが該当するはずであったが、 サーヴァントがサーヴァントを呼ぶというイレギュラーな召喚を行ったため、召喚された侍。 その技量は高く、(キャスターのサポートがあったとはいえ)剣技のみで各サーヴァントと対決し、互角に戦った。 ……実は佐々木小次郎本人ではなく、佐々木小次郎を演じるにふさわしい技量を持った無銘の剣士。 剣を振るだけで魔法の域に達した魔人。 花鳥風月を愛でる伊達男。 【サーヴァントとしての願い】 心ゆくまで戦う。 【基本戦術、方針、運用法】 クロスレンジであればかなりの技量を持つが、遠距離攻撃や宝具によるブッパ等には弱い。 マスターの戦闘能力が高いのでマスターとサーヴァントを同時襲撃するのも一つの手か。 【マスター】 梅喧@ギルティギアXX 【参加方法】 謎のギア"ゴフェル"と接触した。 【マスターとしての願い】 "あの男"の行方を探す。 【weapon】 日本刀 無骨な日本刀。無銘だがかなり丈夫。 暗器 全身に暗器を仕込んでおり、剣技と組み合わせて発動する。 【能力・技能】 戦闘技能 隻腕隻眼ながら高い戦闘能力を持つ。 が、"軍事レベルの脅威には成り得ない"、"目的は復讐のためコントロールは容易"などの理由から危険度は低めに設定されている。 【人物背景】 男勝りで生粋の格闘家であり、喧嘩っ早く人の話をあまりを聞かない。 自身の故郷を滅ぼし、自身の左目と右腕を奪った"あの男"を追っている。 時系列的には本格参戦より前の模様。 【方針】 優勝狙い。
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/42.html
■バイケン 対戦する上で気をつけるのは、各種ガーキャンへの対処。 ■遠距離 とりあえずゲージを溜める、ここは他のキャラと変わらない。 低ダで突っ込んでくるようなら、たまにLv2で良いからミサを打ってわからす。Chしたら勝ちリーチ。 ゲージが溜まったら3ミサで露骨に削るのも良い。相手のスズラン→回り込みって行動に負ける距離があるので気をつける。 ■中距離 相手のカバリが無法な強さを発揮する間合い。 この距離のは直ガしてゲージ溜めでも割とおっけー。つかこの位置でカバリに対して直接的なリターンを取るのがキツい。 適当に牽制振るとカバリで避けられつつ殴られる→鉄斬→エリアルで死ぬので注意。 振るならいけると確信した遠SかLv2前HSにしときましょう。基本はガードでおk。 50%あって無理矢理ぶっこむなら、カバリ読みのダッシュJ→下りJS→着地駄目駄目とかになる。 とりあえずゲージ溜めるのが先決。馬ぶっぱはハイリスクハイリターンなので打つならそれを考慮する。 んでゲージを溜めたらLv3ミサを打ち始めても良い。カバリと上手く噛み合うとダメ勝ちできる。 で、この距離のミサを嫌ったバイケンはダッシュしてくると思うんだけど、ここの読み合いが肝。 このダッシュを潰すなら牽制or馬になってくる。けどバイケンのガーキャン仕込みFDストップが強すぎてヤバい。 ミサにもガーキャンで対応されるしね。牽制はLv2前HSなら各種ガーキャンに対応しやすい+CHのリターンも中々。 オウレンとサクラが二択になってる距離があるけど読み合い。サクラ青を食らうとヤバいのと、オウレンガードしたらちゃんと駄目駄目で反確取るのをしっかり。 ダッシュを馬で潰せるとリターン大。読み合うのも悪くは無い。が、あくまで「悪くは無い」レベル。 ガーキャン仕込みFDを潰す選択肢は、上にも書いたLv2前HSが一番優秀な感じはする。 相手が走ってこなけりゃ永久にミサで削るのもあり。 因みに2ミサだと相手がダッシュで抜けれなかったりするので打つのもあり。 ■近距離 相手のカバリ+ガーキャンが地獄な距離。 この位置のカバリはガードしてさっさと離すのが良い。付き合うと相手のゲージも溜まる。 相手のガーキャン仕込みFDにダッシュコマ投げ当てると萎えさせれるw とりあえず色々とリスクの方が上回るし、何よりミサが機能しづらいので離れるのが吉。 ■起き攻め時 基本的に初段で崩す。使う選択肢はダストとコマ投げと2Sと2HSあたり。 ダストとコマ投げは説明不要。2Sは補正無し下段+ヒットストップ無いのでガーキャン取りづらい。 2HSはバクステ狩り+相手のガーキャン漏れをCHで乙らせれる可能性がある。 立K連打もバクステを狩ったり、ガーキャンミスを誘えたりするので結構アリ。ここらへんを使い分ける。 ぶっちゃけ2HSはあんまいらねーかも。 ■被起き攻め時 基本的に投げ返しファジーでおk。立HSが前KにCHを取られるようならJファジーに切り替える。 端で起き攻めされた時は、Lv3なら強気の昇竜ぶっぱもあり。ヨウザンは見えない。運ゲー。 昇竜と各種ファジーを使い分ければ良いかな。昇竜は当たればスーパーリターン。 ガーキャンのせいで色々と運ゲーになってるけど、4.5不利で済んでるはず。 とにかくカバリがキツいのなんの。 梅→・3馬を食らわないのが絶対条件。ガーキャンでダメ取るのが理想。 ・馬にガーキャン返そうとすると走れない。すると空ミサが潜れない。 ・3昇竜も食らえない。けどこっちの起き攻めは割と運ゲーにできる。 結局はリターン差で何とかなっちゃう感じ。ロボのまともな負けパターンはカバリ捌けなかった時ぐらい。 281 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 05 28 01 梅戦のカバリとオウレンってどうやって対処してますか? 281 カバリはガードか前J。オウレンは空ミサで固めてる時ならもう一発余計に置いて即死を狙う。 遠Sにオウレンは座談でキャンセルしてればその後ダウン追い討ちされない限りゲージ溜まるから食らってもおっけーだと思う。 290 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/21(月) 23 10 03 バイケンがきついっす(´Д⊂ヽ ゲージ稼ごうと逃げ回ってると端のほうにいったりすると画面端で固められて乙ったり こかしてゲージ回収してもそのあと起き攻めが難しくて・・・orz 空ミサのあとオウレンやらガーキャンあるし、痛快ガードさせてもサクラ反確したり 自分が有利フレームのとき積極的にDを使って崩したほうがいいんでしょうか? 起き攻め一発目のKを仕込みヨウシとかされると・・・orz バイケン戦は他キャラとの戦い方が全然違うんでよくわかりません バイケン戦のコツがあれば是非ご教授をお願いします・・・ 290 とりあえず立ち回りは3馬を意識させてから。ここから始まる。 割と強気に遠S振ったりとか、ダッシュ前Jとかが大事。 起き攻めは291が書いてくれてるみたいなので基本的におk。 ME対策で最初の下段を遅らせたりとかね。バクステも狩れる。 基本的に立K連打と電波とダストの三択で良いかと。変則でちょい遅らせ2HSなんかもあり。 あとレベル3になったらミサイルの対応されない程度にミサイルを連射。 削りだけで殺す勢いで撃つ。ただあくまで読まれないように。 291 名前:名無しさん[] 投稿日:2007/05/21(月) 23 55 41 起き攻めは立K>立Pか2P>2KでGC対策にはなる。 そこから生ダストとか生電波とか、立K>電波とか立K>ディレイ立Kとか色々。 最初の立KにGCされるなら生電波が当たる当たる。 正直、対梅喧は起き攻め楽しいとおも。 画面端で固められてる=割り込みLv3昇竜から6割ゲットのチャンス。 空ミサ>空ミサでオウレン対策。 梅喧戦で痛快振らなくていい。ダッシュ電波と二択かけるのなら別に良し。 安易な空中攻撃はヨウシの的だから控える。 511 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/06/13(水) 23 38 17 今日ウメ戦で馬と2ミサカウンタばかり狙って勝ったら、後ろに来てボソっと 「この厨キャラが…」と言われますた… というか俺はいつも身内どころかゲーセンでも昇竜厨とかダスト厨とか言われます どぐらさん、こんな俺を助けてください 511 バイケン戦で馬と2ミサ使うだけでそんなん言われるとかたまったもんじゃねえなw そんな時は周りの身内に大声で「これ最弱キャラだからwwwwwwwww俺職人wwwwwwww」 とか叫ぶと相手のストレスを良い感じに溜めれるぞ!
https://w.atwiki.jp/baiken-ac/pages/2.html
メニュー トップページ はじめに スラッシュから変更 梅喧攻略 F表 通常技 必殺技 連携技 コンボ? キャラ対策 小ネタ? 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 -
https://w.atwiki.jp/baiken-ac/pages/1.html
AC-梅喧のまとめwiki まだ未完成です 現行スレッド 【妖斬青で】梅喧スレ16【16んな崩し】 まとめサイト 赭龍すれまとめサイト 「バイケンQ&Aかもしれないもの」 過去ログ 【8斬扇!!】(・∀メ)ノ【8斬扇!!】(・∀メ)ノ 梅スレ【8ざ・・】 【2S3Dに4続妖斬】梅喧スレ(・∀メ)bネタ出しGJ【足して9スレ目】 【画竜10睛】梅喧スレ【10・地・人】 【縛っても】梅喧スレ【11感じ】 【火力も薄さも】梅喧スレ【12分】 【おっぱい】梅喧スレ13【いっぱい】 【おっぱい】梅喧スレ14【おっぱい】 【1つも】梅喧スレ15【邑煉して5めんね】
https://w.atwiki.jp/zaki_baiken/pages/2.html
メインメニュ トップページ 梅喧基本 プロフ カラー 通常技 必殺技 FRC 梅喧技術 特殊コマンド ガーキャン確定技? 立ち回り? 基本コンボ? 応用コンボ? ネタコンボ? 梅喧実戦 vs ソル? vs カイ? vs メイ? vs ミリア? vs エディ? vs ポチョ? vs チップ? vs ファウスト? vs 梅喧? vs 紗夢? vs ジョニー? vs アクセル? vs 闇慈? vs ヴェノム? vs テスタメント? vs ディズィー? vs スレイヤー? vs イノ? vs ザッパ? vs ブリジット? vs 聖騎士団ソル? vs アバ? かうんた Today - Total - 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/baiken/pages/19.html
ジャンプ準備時間 地上で7・8・9を入力した後、空中状態に移行するまでの時間。 準備時間中はガード不能。 梅喧は3Fのはず (妖斬に地上から最速で出すと発生9Fとあるので妖斬の発生6F引いて3F) 各キャラ重さ Y速度係数とやらで少ない程重い 0.94 ポチョ 0.95 ロボ 0.98 ジョニー、アバ、聖ソル 1.00 アクセル、アンジ、ヴェノム、エディ、カイ、ザッパ、スレ、ソル、チップ、テスタ、ファウスト 1.05 イノ、ディズィー、ミリア 1.10 ジャム、バイケン、ブリ、メイ 各キャラ防御力 基本の攻撃力に掛かる係数。低いほど低ダメージとなる 0.87 ポチョ 0.89 アバ、ロボ 0.96 スレ、聖ソル 1.00 ザッパ、ジョニー、ソル、テスタ、ファウスト 1.03 カイ 1.06 アクセル、アンジ、イノ、ヴェノム、エディ、ジャム、メイ 1.07 ブリ 1.15 ディズィー 1.18 バイケン 1.21 ミリア 1.30 チップ 各キャラ根性値 体力の減少に伴って生じるダメージ補正に関係し、大きい程補正大 0 エディ、ファウスト、テスタ、ブリ、ロボ、アバ 1 ソル、アクセル、ヴェノム、ディズィー、イノ 2 カイ、スレ、ザッパ、聖ソル 3 メイ、ミリア、ジャム 4 ポチョ、チップ、ジョニー 5 アンジ、バイケン 根性 0 1 2 3 4 5 体力100% 100 100 100 100 100 100 体力55% 100 100 100 98 96 94 体力40% 100 98 94 91 88 85 体力30% 92 89 85 82 78 75 体力20% 76 72 68 66 64 60 体力15% 60 58 56 54 50 48 体力10% 50 48 46 44 42 40 体力5% 40 40 38 38 38 36 平均 90.5 89.6 88.3 87.1 85.7 84.3 変な計算なのかもしれないけど防御係数での被ダメの増加割合と根性値で減るダメの平均を加えて考えた各キャラ防御力(被ダメ減少率?)はこちら。パット見良い感じに計算できてるんじゃないかと思ってます。もちろん重量・体格でコンボの入り方違ったりでダメの与え易さは実戦で違いますが、そこまでは考慮されてません。単位は%。基準は防御1.00の根性0。 防・根の総合 梅との差 ポチョ 17.8 29.6 アバ、ロボ 11 22.8 スレ、聖ソル 6.2 18 ジョニー 4.8 16.6 ザッパ 2.2 14 ソル 0.9 12.7 アンジ 0.2 12 テスタ、ファウスト 0 11.8 カイ -0.8 11 ジャム、メイ -2.6 9.2 アクセル、イノ、ヴェノム -5.1 6.7 エディ -6 5.8 ブリジット -7 4.8 バイケン -11.8 0 ディズィー -14.1 -2.3 ミリア -17.6 -5.8 チップ -25.2 -13.4 梅姉さんは根性値5とはいえやはり防御係数1.18が響いてかなり下に居ますね…。 鉄壁の防御キャラとのキャラ説明なのに…まぁGCを有効活用して攻めを回避しろという事でしょうか。 ジャンプ準備動作時間今回のムックには載ってない・・・ -- 名無しさん (2007-05-25 19 08 45) それらはとめることのできないものだ!ヾ(*′∀`*)ノ! http //nn7.biz/oppai/top.html -- moon (2011-09-27 09 31 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ggst-gori/pages/47.html
爆速でこんなクオリティの和訳作れるのなにもんなんだまじで -- (名無しさん) 2022-01-29 19 43 31 どっちかって言うと歌詞の聞き取りしてくれる英語圏の人のおかげです。あと訳に困った時のグーグル検索。 -- (名無しさん) 2022-01-29 22 21 46 和訳ありがてぇ -- (名無しさん) 2022-01-30 14 53 30 1・2番が今までの梅喧、3番がストライヴの梅喧を歌っているのか? -- (名無しさん) 2022-02-05 21 24 04 冒頭は光明真言。お祈り。(真言宗だけどなんて知らん -- (名無しさん) 2022-03-13 18 02 21 改めて見たらタイトルから内容まで完全にアナザーストーリーの梅喧の歌だった。鏡ってそういう事だったのか…。 -- (名無しさん) 2022-05-03 23 33 35